| На сайте ONLINE | |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
|
|
|
as_cowboy "Залетите" спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. as_forest Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), "долетите" спектратором до последнего водопада, "влетите" внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. as_highrise Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со стороны T. as_oilrig "Долетите" спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. as_swissbank Если "залететь" спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. as_tundra Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще один логотип Zaphod'a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. cs_arabstreets "Влетайте" спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. cs_beirut "Летите" спектратором от респавна CT направо к большой двери, "влетайте" в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. cs_dune "Летите" спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку "use" на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если "залететь" спектратором за дверь, то увидите "очень занятого" террориста. cs_estate В комнате с бильярдом "влетайте" спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. cs_india "Влетайте" спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. cs_italy Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. cs_office Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :) А если "полетать" спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). cs_siege Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. cs_thunder На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. cs_valley В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. de_aztec Если "лететь" спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. de_dust В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. de_dust2 На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. de_inferno Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. de_nuke В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. de_prodigy На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. de_rats За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. de_rotterdam Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. de_vegas В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. de_vertigo "Летите" спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите. |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [10639] | Комментарии (6) |
| |
|
|
Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика. Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет. Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 < 2, будет действовать всегда. Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока. Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело. Советы Headshot или random? Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity. Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд: Brightness – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect <№ сервера>) Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000. gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры. gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). max_shells – количество одновременно отображаемых гильз. max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness). Вообще, команд – великое множество, я привёл только те, которыми сам пользовался. Полные списки команд и их значений можно найти у нас здесь. Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой. Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить. Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко. |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [9802] | Комментарии (12) |
| |
|
|
История компании Valve Software Все компьютерные игры, помимо жанровой принадлежности, различаются качеством выполнения. Иногда, при удачном стечении обстоятельств, благоприятном положении звезд и воздействии тому подобных мистических факторов, один из игровых жанров пополняется игрушкой cверхкачественного уровня - и тогда она становится эталоном в этом игровом направлении. Вообще, создание хита - дело очень сложное, можно сказать почти невозможное. Чаще всего случается так, что сами разработчики не понимают, что именно привело к столь высокой оценке продукта игроками и игровой прессой. Бывает, на создание игры затрачиваются колоссальные средства, но в итоге она едва себя окупает. Или не окупает - и тогда очередная игровая "контора" объявляет себя банкротом и закрывается. В игровой компьютерной индустрии компании-разработчики, создающие исключительно блокбастеры, можно пересчитать по пальцам, и та компания, о которой пойдет речь, занимает не последнее место в этом списке. Именно благодаря ей в жанре FPS (First Person Shooter) произошел переворот, и к нему вернулась былая популярность. Также именно эти разработчики показали, что создание и поддержка SDK (Software Development Kit - инструментарий для изменения игровых материалов) для игрового сообщества - вещь очень полезная и окупаемая. Прошлое Шел 1996-ой год. Гейб Ньювелл (Gabe Newell), чье имя тогда еще не было у всех на устах, с целью образования своей собственной мультимедийной компании увольняется из корпорации Microsoft, где он проработал целых тринадцать лет. На тех порах ему помогал друг и товарищ - Майк Харрингтон (Mike Harrington). Полные энтузиазма и амбиций, компаньоны, скорее всего, и не предполагали, какой популярности достигнет их новоиспеченная фирма Valve Software. Уже через два года после ее образования, когда в России вовсю будет бушевать кризис, а все мировое сообщество геймеров будет находиться в ожидании третьего Quake, молодая и неопытная фирма, находящаяся под крылом одного из самых известных на тот период издательства Sierra Studios, выпустит свой дебютный проект под названием Half-Life. Сказать, что игра произвела фурор - значит, ничего не сказать. Выход Half-Life моментально показал разработчикам того времени, что эпоха бессюжетных шутеров, где главной целью является стрельба по движущимся мишеням (кем-то по ошибке имену мым монстрами), закончилась. Кто знает, возможно, если бы не Valve, то уровень игровой индустрии вполне мог бы быть гораздо ниже того, что мы имеем сейчас. Сам Гейб Ньювелл в многочисленных интервью того времени удивлялся популярности проекта - молодая фирма вряд ли может ожидать такого от своего первого релиза. Опять же, по признанию Гейба, Half-Life создавалась с оглядкой на творение id Software - главной целью для демиургов нового мира стало возрождение той особой, мрачной атмосферы старушки Doom. При этом, работая над игрой, разработчики пошли не по пути простого клонирования (а такой вид "гейммейкерства" был популярен и тогда), а протоптали свою особую дорожку, которая и привела игру к олимпу игровой индустрии. Проект, в начале разработки именуемый не иначе как Quiver и лишь в последствии названный Half-Life, получил около пятидесяти международных наград от самых разных игровых изданий. Один из известнейших американских журналов, не мудрствуя лукаво, даже придумал для Half-Life специальную награду - ею стал титул Best PC Game Ever...... |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [2898] | Комментарии (0) |
| |
|
|
Чтобы научиться делать РАСПРЫГ вам понадобится быстрый комп (в дальнейшем вы сможете делать его на любом компе), выдающий хотя бы 50fps. Главная особенность распрыга в том, что кнопку идти вперед нажимать нельзя, а двигаться надо стрейфами. Сразу хочу предупредить, что научиться делать распрыг в Контре по силам не многим... Это вам не Quake, так что запаситесь терпением. Для начала добавьте себе в конфиг эти строчки (естественно заменить SPACE на вашу кнопку прыжка) alias "cszoner" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait; +jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" alias -bjskutt "-jump" bind "SPACE" "cszoner" А сам распрыг нужно делать так... Зажать стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, затем прыгнуть, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете и разварачивайтесь вправо под углом 25-50 градусов. Это очень сложно, но постепенно можно научится, выполняя эти упражнения. Упражнение 1. Сначала надо научится прыгать хотя бы покругу... Приджоньтесь за контров, т.к у них на базе много места для прыжков. Для распрыга по кругу надо зажать левый стрейф и прыгая каждый раз поворачивайтесь влево под углом 25-50 градусов. Здесь главное вовремя нажимать прыжок, не раньше и не позже, одна ошибка и весь распрыг пойдет на смарку :(. Когда научитесь делать распрыг в левую сторону переходите на правую. А когда и на правую научитесь, то старайтесь их чередовать. Так-же начинать распрыг можно с кругового (2 раза прыгнуть влево, а потом вправо, влево, вправо, влево и т.д) Упражнение 2. Посторайтесь распрыгаться прямо с самой базы (на спуске - такие места очень помогают в увеличении скорости). Ваша задача понять принцип распрыга, а потом все пойдет само-сабой. Упражнение 3. Вам нада научится прыгать не только по прямой, но и заворачивать, распрыгваться с любого места и набирать при этом наибольшую скорость. Для этого нада научится комбинировать распрыги.. (например распрыгаясь по прямой возникает небольшая проблема - это надвигающаяся стена и чтобы не терять скорости надо заворачивать, при этом удобно использовать распрыг по кругу). |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [4804] | Комментарии (3) |
| |
|
|
Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS.
Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки.
И так начнем: 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. 2) Нужно быть с бомбой. 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны.
Скрипт прыжка: alias v2 "wait; wait" alias v3 "v2; wait" alias v4 "v2; v2" alias v5 "v3; v2" alias +funjump " +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1" alias -funjump " v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump" bind "ваша кнопка" "+funjump"
Скачать ролик: Плохое качество (604 Kb) Хорошое качество (2,42 Mb) |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [941] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Командная игра в Counter-Strike отличается от дуэли. В-первую очередь нужно понимать следующие моменты, играя в команде: 1. Командная игра подразумевает под собой определенную тактику, которой должны следовать все члены команды. Правильно спланированная тактика, если не 100% залог победы то 60%, от нее зависит. 2. Играя в команде, нужно помнить, наличие в арсенале Flash гранат является обязательным. Как правило, в команде, есть подразделение на следующие группы игроков: - Штурм (Функции нападения) - Защита (Прикрытие группы Штурм) - «Муха» (Удержание определенных точек при помощи снайперской винтовки). Flash гранаты, должны быть у каждого члена команды (в лучшем случае). Нельзя идти в бой без Flash гранат, ведь у ваших противником они наверняка будут, а у вас? Если нет то это сильный перевес в их сторону, если уметь ими пользоваться. 3. Делится на мелкие группы, что-то типа 2 побежали туда и два сюда, практически бессмысленно, т.к. обычно в командной игре ходят «толпой» т.е. всем составом, кроме снайперов, которые, как правило, удерживают места закладки бомбы.
Вышеприведенные правила, это основные знания которые должен знать любой игрок в Counter-Strike. Целью командной игры являются – организованные поиски противника и их быстрейшее уничтожение. В коллективной игре, очень важно не дать противнику возможности добраться до планта, т.к. такой вариант делает перевес в сторону террористов. Только представьте себе, заходите вы в зону планта, а там со всех сторон шквальный огонь! Если же игра была бы 1х1 то тут проще…. Плавно подводя итог этой статьи, мне хотелось бы сказать, что все вышесказанное, напрямую относится к Counter-Terrorist. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [1114] | Комментарии (2) |
| |
|
|
|
Сегодня мы поговорим о гранатах в Counter-Strike. Первое что нужно сказать так это то что, в Counter-Strike существует три разных вида гранат. Давайте рассмотрим их более подробно. Пожалуй, начнем с Smoke гранаты. Данная граната, используется в Counter-Strike не так часто игроками, а зря! Smoke гранаты – это отличное прикрытие. Обычно Smoke гранаты используют, для того чтобы пройти незамеченными или же дезориентировать противника, возможно снайпера, который удерживал определенную точку. У данной гранаты свои преимущества и недостатки. Например, Smoke гранаты отлично используют против снайперов или вообще против противников с целью подойти поближе. Пара тройка таких гранат задымит все вокруг, так что еще очень долго не будет просвета. Что же делать в таких случаях? Если встать на место снайпера, в которого кинули Smoke гранату, то необходимо увеличить удерживаемую область на 2х (двукратное приближение. Многие новички, начинают стрелять в дым, куда попало, авось попаду? Если у вас автомат то это еще может быть, но если вы снайпер, то лучший выход это увеличить цель до 2х и тогда по идее вы сможете разглядеть хоть как-то область, хотя если гранат накидали больше чем 2 то это бесполезно, и в таком случае лучше отойти в другое место и ждать появления неприятеля из покрова дыма. Про Smoke гранаты можно говорить еще очень долго, конкретнее о них мы поговорим в отдельной статье, а сейчас переходим к флешкам :) (Flash гранаты). Среди геймеров, есть такое поверье что если кинуть флешку в небо и потом посмотреть в пол – если тебя засветит значит раунд проигран если нет то выйгран… Но это все сказки местных игроков … По факту флеш гранаты используют непосредственно перед штурмом определенной области. К примеру, побежали в туннель на De_Dust2 ? Сначала киньте флешку, а потом забегайте. Многие игроки, не зная правильного применения флеш гранат начинаю бросать их в тот момент когда можно просто убить из оружия, в итоге они ослепляют не только противника но и себя и всех кто рядом… Большая степень поражения достигается броском в небо, однако эффект очень быстро проходит. Основное назначение дезориентирование противника. Особенно Flash гранаты хороши против снайперов, которые засели на одном месте и никак оттуда не уйдут… Ну и наконец, третья граната, так граната. Граната наносит реальный урон противнику и всем кто находиться в области поражения. Отлично использовать взрывающуюся гранату в сочетании флешка + взрыв. По отдельности используется редко. Разрывающаяся граната, это отличный способ уничтожить кемпера (игрок сидит и пасет одну и ту же область, причем сидит тихо за какой-нибудь бочкой или ящиком). Использовать разрывающиеся гранаты желательно коллективно т.е. бросил один бросили другие. Такой подход может дать хорошие плоды. Так же неплохо сберечь гранату + флешку для того чтобы эффективно очистить зону планта (место взрыва бомбы).
Надеюсь данная стать помогла вам разобраться в том, как правильно использовать гранаты в Counter-Strike, и без них вы теперь никуда :) |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [1993] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Counter strike 1.6 - не шахматы, тут еще и думать нужно. А думать нужно о том, как правильно потратить деньги. В первом раунде вам дается 800$. Многие игроки совершают большую ошибку, покупая D-eagle в 1 раунде. Такой покупкой можно только потерять все деньги. Гораздо полезнее - купить бронежилет. Очень полезная вещь. Он повысит вашу выживаемость, что поможет вам выиграть и получить деньги. Если вы выиграете первый раунд, то вам дадут 4000$. Эти деньги также нужно тратить аккуратно. Есть два пути дальнейшего поведения: 1. Купить автомат и идти всех убивать. Так намного проще, но велик риск потерять все, честно заработанные деньги. Если вас убьют, то в следующем раунде денег будет мало, не говоря уже о том, что команде будет тяжело без вас. 2. Второй путь - купить D-eagle и... тоже идти всех убивать. Здесь риск потери денег невелик, ведь пистолет дешевый. Но зато есть риск умереть, не выдержав ожесточенных боев. Если вы снайпер, то с самого начала нужно копить на AWP, и придерживаться второго пути. Если же вы проиграли первый раунд, то также есть 2 пути: 1. Купить D-eagle и, как обычно всех убивать. Выбор этого оружия прост: оно самое лучшее из всего, на что хватит денег. Риски здесь уже рассматривать неуместно. 2. Ничего не покупать, надеяться на удачу, и не огорчаться, когда умрете. И все же сливать раунд не стоит. Если действовать аккуратно, можно расстрелять автоматчиков со спины. В этом случае вы сможете подобрать себе оружие среди горы трупов. Таким образом, экономические проблемы будут решены. В случае поражения в 1 раунде, 2 путь для снайпера будет более предпочтителен. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [891] | Комментарии (0) |
| |
|
|
ZBot — официальные боты фирмы Valve для Counter-Strike 1.6. Надо сразу сказать, что боты очень хороши! То, что было до этого (Akimbot, а для CS 1.5 — PODBot, Nice, Real) — полная нелепица. Рассказывать о преимуществах ZBot долго. Проще скачать и все посмотреть самому. Скажу лишь, что боты могут использовать щит, могут красться, кидают флэшки и взрывные гранаты, могут услышать ваши шаги и поменять траекторию движения (если бот бежал куда-то, он может развернуться и пойти на вас) и т.д. До идеала им далеко, но то, что уже есть — очень неплохо! Советую скачать и испробовать все самим.
http://csworld.50free.org/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=5 (ок. 5 Мб)
Преимуществом (а как некоторые уже отметили, и недостатком) ZBot является отсутсвие требований к вэйпоинтам, т.е. вы можете играть с ботами на карте, не имеющей вэйпоинтов! Конечно же, это преимущество! Но некоторые проблемы с авторасстановкой вэйпоинтов пока что имеются. Однако играть можно и даже очень неплохо.
В начале карты нужно будет подождать (когда вы напишете bot_add, то начнется процесс автоматической расстановки вэйпоинтов, на экране вы вскоре увидете надпись Analyzing, при этом все будет неслабо тормозить). По завершении растановки вэйпоинтов, они будут сохранены в файл *.NAV в директории «cstrike/maps». Карта будет перезапущена и можно начинать играть! Пишем опять bot_add и играем. Тормозов уже не будет.
Официальной страницы я не нашел (на www.counter-strike.net, www.cs-nation.net про ботов нет ни слова). В архиве я прочитал, что боты «успешно сп#;*зженны» :) и слово «официальные» также как здесь взято в кавычки. В любом случае боты очень неплохи и скачать их стоит. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [11877] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
В данной статье я расскажу вам, как стрелять в игре Counter-Strike 1.6. С первого взгляда это покажется вам легко, но на самом деле это не так. Ваша задача состоит в том, что вы должны опередить соперника, успеть выстрелить за долю секунды до того, как он попадет в вас. И самое главное это убить его. Я расскажу о стрельбе с такого популярного автомата как AK-47. Стрельба строиться из следующих вещей. Аим - прицеливание (наводка прицела на область модели противника) и собственно выстрела (нажатия на кнопку мыши). Аим тренируется на DM серверах. На них вы появляетесь в различных частях карты, выбираете себе оружие и идете в бой. После смерти, вы вновь появляетесь, и все начинается сначала. Всего за 20 минут можно сделать более сотни убийств. Так же эффективно тренироваться на аим-картах. К примеру: aim_qpad_2006, aim_headshot, aim_sk_ak_m4, aim_map. Существуют даже специальные сайты: http://aim400kg.ru/ , http://missionred.com/. На них вы сможете поиграть в специальные аим-игры. В этих играх, вам придется стрелять по приближающимся мишеням. Все это поможет вам развить аим, довести рефлекс наводки до хорошего уровня. Чтобы успешно стрелять и совершенствоваться вы должны тренироваться минимум 2-3 часа в день. Чем больше, тем лучше. Я бы посоветовал вам тренироваться в таком соотношении: 40-45% игра на DM серверах, 40-45% игра на аим-картах, 10-20% игра в аим-игры. Но зачем нужен аим, если не умеешь стрелять? Сперва разберем стрельбу со средних и дальних дистанций. Для уверенной стрельбы вы должны не бежать, а стоять. Далее навести на голову противника центр прицела. Почему на голову? Потому что это наиболее уязвимая область модели игрока. Для убийства в голову с помощью AK-47 потребуется всего лишь 1 патрон, если стрелять в грудь, то 2-3. Разумеется, с увеличением расстояния ущерб теряется, но даже на самом длинном участке любой карты вы сможете убить противника с одного выстрела в голову. После прицеливания на голову вы делаете 2-3 выстрела. Обычно первая или вторая пуля попадает в цель. Но после первого выстрела вы не зажимаете кнопку мыши, а отпускаете палец. То есть, если вы сделаете 3 выстрела, вы 3 раза быстро нажмете кнопку. Промежуток между выстрелами должен быть не больше нескольких десятых, а то и сотых секунд. Вы должны сами прочувствовать его. При такой стрельбе эффективно приседать. Это поможет вам сократить разброс пуль. Так же можно стрелять не в голову, а в грудь. Для этого нужно сделать 4-5 выстрела в торс. Такая стрельба менее эффективна, чем стрельба в голову, но при ней вероятность убийства более высока. Ведь грудь, по сравнению с головой, намного больше. С первого взгляда все просто, так попробуйте на практике. Выше перечисленные методы я описал для стрельбы на средних и дальних дистанциях. Но что делать, если противник подобрался к вам вплотную? Ничего не остается, как применить технику “гашета”. Для этого вам опять же надо нацелиться на противника (лучше на голову), затем зажать огонь, и контролировать спрей. Спрей – это большое количество выстрелов (от 6-8). При спрее вы должны стараться направлять все пули в одну точку. Что бы научиться этому, вы должны тренироваться следующем образом. На пустой карте подходите к стене и стреляете в нее. Вы должны стараться послать все пули в одну точку. С AK-47 вам придется сначала опускать прицел вниз, а потом уводить его либо влево, либо вправо. С начала это будет казаться трудным, но вскоре вы овладеете этим приемом в совершенстве. Если вам что-то не понятно, вы можете посмотреть демозаписи игр профессионалов. Разумеется, есть несколько других техник стрельбы с “калаша”, но я рассказал вам о наиболее действенной. И запомните, чем больше тренировок, тем выше результат. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [2494] | Комментарии (0) |
| |
1-11
| |
|