| На сайте ONLINE | |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
|
|
|
as_cowboy "Залетите" спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. as_forest Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), "долетите" спектратором до последнего водопада, "влетите" внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. as_highrise Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со стороны T. as_oilrig "Долетите" спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. as_swissbank Если "залететь" спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. as_tundra Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще один логотип Zaphod'a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. cs_arabstreets "Влетайте" спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. cs_beirut "Летите" спектратором от респавна CT направо к большой двери, "влетайте" в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. cs_dune "Летите" спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку "use" на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если "залететь" спектратором за дверь, то увидите "очень занятого" террориста. cs_estate В комнате с бильярдом "влетайте" спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. cs_india "Влетайте" спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. cs_italy Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. cs_office Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :) А если "полетать" спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). cs_siege Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. cs_thunder На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. cs_valley В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. de_aztec Если "лететь" спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. de_dust В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. de_dust2 На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. de_inferno Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. de_nuke В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. de_prodigy На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. de_rats За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. de_rotterdam Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. de_vegas В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. de_vertigo "Летите" спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите. |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [10644] | Комментарии (6) |
| |
|
|
Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика. Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет. Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 < 2, будет действовать всегда. Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока. Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело. Советы Headshot или random? Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity. Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд: Brightness – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect <№ сервера>) Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000. gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры. gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). max_shells – количество одновременно отображаемых гильз. max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness). Вообще, команд – великое множество, я привёл только те, которыми сам пользовался. Полные списки команд и их значений можно найти у нас здесь. Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой. Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить. Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко. |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [9811] | Комментарии (12) |
| |
|
|
История компании Valve Software Все компьютерные игры, помимо жанровой принадлежности, различаются качеством выполнения. Иногда, при удачном стечении обстоятельств, благоприятном положении звезд и воздействии тому подобных мистических факторов, один из игровых жанров пополняется игрушкой cверхкачественного уровня - и тогда она становится эталоном в этом игровом направлении. Вообще, создание хита - дело очень сложное, можно сказать почти невозможное. Чаще всего случается так, что сами разработчики не понимают, что именно привело к столь высокой оценке продукта игроками и игровой прессой. Бывает, на создание игры затрачиваются колоссальные средства, но в итоге она едва себя окупает. Или не окупает - и тогда очередная игровая "контора" объявляет себя банкротом и закрывается. В игровой компьютерной индустрии компании-разработчики, создающие исключительно блокбастеры, можно пересчитать по пальцам, и та компания, о которой пойдет речь, занимает не последнее место в этом списке. Именно благодаря ей в жанре FPS (First Person Shooter) произошел переворот, и к нему вернулась былая популярность. Также именно эти разработчики показали, что создание и поддержка SDK (Software Development Kit - инструментарий для изменения игровых материалов) для игрового сообщества - вещь очень полезная и окупаемая. Прошлое Шел 1996-ой год. Гейб Ньювелл (Gabe Newell), чье имя тогда еще не было у всех на устах, с целью образования своей собственной мультимедийной компании увольняется из корпорации Microsoft, где он проработал целых тринадцать лет. На тех порах ему помогал друг и товарищ - Майк Харрингтон (Mike Harrington). Полные энтузиазма и амбиций, компаньоны, скорее всего, и не предполагали, какой популярности достигнет их новоиспеченная фирма Valve Software. Уже через два года после ее образования, когда в России вовсю будет бушевать кризис, а все мировое сообщество геймеров будет находиться в ожидании третьего Quake, молодая и неопытная фирма, находящаяся под крылом одного из самых известных на тот период издательства Sierra Studios, выпустит свой дебютный проект под названием Half-Life. Сказать, что игра произвела фурор - значит, ничего не сказать. Выход Half-Life моментально показал разработчикам того времени, что эпоха бессюжетных шутеров, где главной целью является стрельба по движущимся мишеням (кем-то по ошибке имену мым монстрами), закончилась. Кто знает, возможно, если бы не Valve, то уровень игровой индустрии вполне мог бы быть гораздо ниже того, что мы имеем сейчас. Сам Гейб Ньювелл в многочисленных интервью того времени удивлялся популярности проекта - молодая фирма вряд ли может ожидать такого от своего первого релиза. Опять же, по признанию Гейба, Half-Life создавалась с оглядкой на творение id Software - главной целью для демиургов нового мира стало возрождение той особой, мрачной атмосферы старушки Doom. При этом, работая над игрой, разработчики пошли не по пути простого клонирования (а такой вид "гейммейкерства" был популярен и тогда), а протоптали свою особую дорожку, которая и привела игру к олимпу игровой индустрии. Проект, в начале разработки именуемый не иначе как Quiver и лишь в последствии названный Half-Life, получил около пятидесяти международных наград от самых разных игровых изданий. Один из известнейших американских журналов, не мудрствуя лукаво, даже придумал для Half-Life специальную награду - ею стал титул Best PC Game Ever...... |
|
Подробнее | Дата: 21.07.2008 | Просмотров: [2900] | Комментарии (0) |
| |
|
|
Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всёостальное, что создаёт лишний трафик. Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. Делается он очень просто: В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:
alias net0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten" alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen" alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty" alias net3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five" alias net4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty" net0
В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. net_graph 1 net_scale 5 net_graphpos 2
Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего коннекта.
По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на значении 10-15.
Расшифровка: rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек. cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.
Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):
cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.
Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [18069] | Комментарии (19) |
| |
|
|
Делаем цветной лого
Прежде всего вам потребуется программа Half-life Logo Creator.
Теперь запускаем ее и начнем, пожалуй.
1. Нажимаем Open
2. Выбираем нужный рисунок
3. Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид. 4. Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного.
5. Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого.
6. Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов.
7. Нажимаем Make WAD, т.е. создаем наш лого.
8. Если все сделано без ошибок, то появляется вот такое сообщение о том, что лого сделан. Теперь остается запустить любимый CS и посмотреть на свой труд:
Ну вот и все, и ничего сложного!
Для того чтобы сделать лого в игре наберите в консоли
bind ? "impulse 201" или же подойдя к стене нажмите на клавишу "Т"
|
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [1423] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Как и куда установить новые models?
В Counter-Strike модели оружия можно заменить, переписав файлы новой модели поверх файлов, находящихся в вашем каталоге counter-strike. Файлы с расширением .MDL (файлы модели). v_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей левой руке. v_*_r.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей правой руке. w_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть лежащим на земле. p_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в чужих руках. Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д. Файлы с расширением .SPR (прицелы) - формы перекрестия, которым вы целитесь.
Если названия в архиве не соответствуют вышеперечисленным (v_*.mdl,v_*_r.mdl,w_*.mdl,p_*.mdl), то сделайте несколько копий файлов, переименуйте их и скопируйте в .../cstrike/models/ Файлы с расширением .WAV нужно скопировать в .../sound/weapons/ Файлы с расширением .SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/ |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [1777] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Замена стандартного оружия в Counter-Strike
1. Замена моделей оружия. На каждый вид оружия приходится 3 файла моделей (для версий CS1.6 и CS:CZ): p_.mdl - модель оружия в руках противника; v_.mdl - модель оружия, которое игрок держит в руках (вид из глаз); w_.mdl - эта модель используется, когда оружие лежит на земле. Например: p_ak47.mdl, v_ak47.mdl, w_ak47.mdl. Для просмотра моделей можно использовать "Half-Life Model Viewer" . С его помощью можно поменять текстуры модели. На вкладке "Texture" в раскрывающемся списке выбераем название нужной текстуры, далее нажимаем "Import", открываем bmp-файл с текстурой, нажимаем "Save Model". Файлы моделей устанавливаются в папку cstrikemodels. 2. Замена спрайтов. .spr - файл спрайта weapon_.txt (например, weapon_glock18.spr) - в этом файле хранится следующая информация: имя файла спрайта для данного оружия, координаты той области спрайта, которая будет отображаться в игре. Для просмотра спрайтов можно использовать "Sprite Viewer" . Файлы спрайтов и txt-файлы к ним устанавливаются в папку cstrikesprites. 3. Замена звуков. Тут все прото. Файлы звуков устанавливаются в папку cstrikesoundweapons. P.S. Не забудьте сделать бэкапы заменяемых файлов. |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [2178] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Как записать демку HLTV !
Что это такое?
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:
летать как обычный спектатор независимо от кого-либо «следить» за игроком (forcechasecam) возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”) смотреть глазами любого игрока
В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.
Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:
как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку
локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться немного терпения и небольших усилий
Принцип работы:
HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».
«Тишина! Идёт запись»:
Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!
Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.
system initialized.
network initialized.
proxy module initialized.
no masters parsed from woncomm.
1st using default master master module initialized.
world module initialized.
server module initialized.
director module initialized.
multicast module initialized.
demo module initialized.
executing file hltv.cfg.
multicast not started.
WON initialized
Значит всё в порядке.
Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле
adding master server half-life.east.won.net:27010
adding master server half-life.west.won.net:27010
adding master server half-life.central.won.net:27010
Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)
- дальше вводим:
multicast 1
Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.
- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)
вводим в окне:
connect 127.0.0.1:27015 (например)
Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)
В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.
- ну а дальше вводим непосредственно:
record de_dust
результат -> recording de_dust1.dem
По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:
stop
Всё – демка записана! Мои поздравления!
ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!
Как посмотреть:
Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike
заходим в игру –> в консоль и набираем:
playdemo de_dust1
И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy. |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [1371] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:
- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.
- Скачать прогу Texture SDK.<br>
- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.
Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).
Примечание:
Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:
1. Открываем PhotoShop
2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File>New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File>Open...
3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.
4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image>Mode>Indexed Color.<br>
5. Готово. Теперь жмем File>Save As... указываем путь к сохранению и в строке "Format" выбираем BMP.
Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.
Примечание:
Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:
Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки "-console" в ярлыке) и что-то загружается.
Конвертирование:
1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.
2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:
$DEST "cached.wad" // Имя выходного файла
$loadbmp "e:cached.bmp" // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный
loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки
$loadbmp "e:cached.bmp" // Путь к фону консоли
conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки
3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле "Тип файла" выбрать "Все файлы").
4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку
qlumpy cached.ls
и сохраните его с именем cached.bat
5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad
Ваш фон консоли готов! |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [821] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Metamod 1.17 ( без него не один из других модов не будет функц-ть корректно) Извлеките архив в дерикторию cstrike AMXmod 0.98 з.ы : мод для легкого управления сервером ( какая версия не имеет значение, amxmod в принципе ставится по стандарту , не зависимо от вер-и) Распаковываем архив в $\cstrike\. После этой операции у вас в папке $\cstrike\addons\ должна появиться папка amx. Если так, идем дальше, если нет - исправляем открываем/создаем файл $\cstrike\addons\metamod\plugins.ini и добавляем туда следующие строки: // начало win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll // конец открываем файл $\cstrike\addons\amx\modules.ini и пишем следующие строки, предварительно удалив все, что там было (!): // начало modules.ini addons/amx/dlls/csstats_ms.dll addons/amx/dlls/fun_ms.dll // конец modules.ini Здесь специально исключены чисто сетевые модули (напр., доступ к MySQL и LogD), т.к. простому игроку с ботами они не понадобятся теперь выбираем плагины для АМХ\'а. Все плагины (*.amx) должны лежать в папке $\cstrike\addons\amx\plugins. Там же лежит и plugins.ini, его и открываем. Первоначально в этом файле прописано очень много плагинов, но 90% из вам не потребуются, я могу посоветовать вам всего два плагина: mapextend.amx - за пару минут до окончания карты он спросит, продлить ли эту карту еще (минут на 15). К сожалению, из стандартного комплекта его убрали (но у меня он остался ). uber_stat.amx - плагин от . Очень подробная статистика, заменяет собой все "статистические" плагины вместе взятые. Итак, если не поняли, то в этом самом plugins.ini надо все удалить (рекомендую, если вам оперативка дорога) и прописать всего две строчки: // начало plugins.ini uber_stat.amx mapextend.amx // конец plugins.ini Само собой эти два файла (mapextend.amx и uber_stat.amx) должны лежать в папке с плагинами. Все! АМХ работает.
ATAC (плаг предназначен для того,чтобы тимкилл на вашем серваке не отсался безнаказуем)
ВНИМАНИЕ! Для установки ATAC 2.5.3 нужен AMX 0.9.3 и выше, Metamod 1.13.1 и выше.
Процесс установки: 1.)Разархивируйте ваш архив ATAC\'a 2.)Зайдите в разархивированную папку. 3.)Переместите amx_atac.amx, amx_atac_cfg и папку atac в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins 4.)В папке c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins откройте файл plugins.ini и пропишите там следующие строки: amx_atac.amx amx_atac_cfg.amx 5.)Сохраните все параметры.
Установка окончена!
Chicken mod
Процесс установки: 1)Разархивируйте архив (там будут 4 папки и 2 ReadMe файла). 2)Переместите все в c:\...\Half-Life\cstrike. 3)Зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\metamod. Там будет файл Plugins.ini, откройте его и напишите следующее: win32 dlls/chicken_mm.dll Сохраните и закройте файл. 4)Теперь зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\adminmod\config. Там вы увидете файл plugin.ini, откройте его и напишите следующее: dlls/plugin_chicken.amx Сохраните и закройте файл.
Все! Установка окончена!
---- Чтоб играть с ботами добавьте это: Добавить это надо в autoexec.cfg (в директории cstrike)
localinfo mm_gamedll dlls/zbotcz.dll Ставим Admin Mod на Windows
Если у вас есть все необходимые файлы, то можно приступать к установке. Распакуйте файлы Admin Mod из zip-архива в любую папку (например, в C:\temp). В папке автоматически создастся подкаталог ADMIN. Установочным файлом является install_admin.vbs. Если Вы не смогли запустить этот vbs-файл, скачайте и установите MS Windows Sripts 5.6 и попробуйте запустить этот файл снова. Если всё в порядке - продолжаем дальше.
НАПОМИНАНИЕ: Не стоит удалять разархивированный дистрибутив Admin Mod сразу же после установки. Он Вам может пригодиться в дальнейшем.
Итак, файл c:\temp\admin\install_admin.vbs запущен, и начинает выводить вопросы:
• "Каталог с Вашим выделенным сервером или просто listenserver\'ом не обнаружен, введите путь вручную..." - вводите путь, в моём случае это c:\counter-strike.
• "Укажите тип используемого на сервере мода: CS - отвечаете cstrike.
• "Укажите тип используемого файла конфигурации" - в нашем случае это dedicated, выделенный сервер, а значит, вводите server.cfg (если по каким-то причинам Вы хотите установить AM на Ваш собственный компьютер, на котором Вы ничего, кроме как Listen Server, запускать не планируете, укажите listenserver.cfg)
• Последний вопрос программа задаст уже перед самым окончанием установки:
"Назначить для Вашей учётной записи полные права на доступ к серверу...?" - ну как вы думаете?
Да, назначить. Последовательно введите в предложенные окна Ваши имя (предположим, это sysadmin) и пароль (предположим, это qwerty). Всё. Admin Mod установлен!
По окончании установки программа-установщик выведет Вам напоминание, что программа установлена в базовом варианте, и что её нужно донастроить вручную. Это само собой, но сначала надо обновить Ваш Admin Mod до актуальной версии (в случае, если доступны обновления и (или) патчи).
Все настройки Admin Mod\'a, связанные непосредственно с загрузкой и функционированием сервера, заносятся в основной файл конфигурации выделенного сервера, server.cfg. Позднее мы детально его рассмотрим.
Что бы в последствии не возникло проблем с AM, внимательно прочтите следующее.
ВАЖНО: ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ADMIN MOD ИЗМЕНЯЕТ НЕ ТОЛЬКО SERVER.CFG, НО И ФАЙЛ "LIBLIST.GAM" В КАТАЛОГЕ "CSTRIKE". ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ ЭТОГО ФАЙЛА ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ:
Листинг файла liblist.gam
до установки Admin Modgame "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dlls\mp.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1"
ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ADMIN MOD\'A ОН ВЫГЛЯДИТ ТАК
после установки Admin Modgame "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dlls\metamod.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1"
Проверьте, Admin Mod должен был создать резервную копию старого файла liblist.gam, она называется "AdminMod backup of liblist.gam".
После выполнения всех перечисленных действий и приготовлений мы, наконец, можем приступить к настройке Admin Mod. Настройка Admin Mod
Основой Admin Mod являются текстовые конфигурационные файлы (с расширением cfg и ini). Список файлов, которые добавляются в систему после установки Admin Mod:
КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\
admin_help.cfg adminpass.cfg metamod.ini plugin.ini users.ini
КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\DLLS\
amx_admin.dll metamod.dll admin.amx admin_MM.dll admin_MM.mysql.dll plugin_base.amx plugin_chat.amx plugin_cheat.amx plugin_cs.amx plugin_fun.amx plugin_hldsld_mapvote.amx plugin_message.amx plugin_retribution.amx plugin_spawn.amx plugin_tfc.amx
Так же в этом каталоге присутствует файл mp.dll, он был установлен вместе с Counter-Strike. |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [571] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Metamod 1.17 ( без него не один из других модов не будет функц-ть корректно) Извлеките архив в дерикторию cstrike AMXmod 0.98 з.ы : мод для легкого управления сервером ( какая версия не имеет значение, amxmod в принципе ставится по стандарту , не зависимо от вер-и) Распаковываем архив в $\cstrike\. После этой операции у вас в папке $\cstrike\addons\ должна появиться папка amx. Если так, идем дальше, если нет - исправляем открываем/создаем файл $\cstrike\addons\metamod\plugins.ini и добавляем туда следующие строки: // начало linux addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so linux addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so linux addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so // конец открываем файл $\cstrike\addons\amx\modules.ini и пишем следующие строки, предварительно удалив все, что там было (!): // начало modules.ini addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so // конец modules.ini Здесь специально исключены чисто сетевые модули (напр., доступ к MySQL и LogD), т.к. простому игроку с ботами они не понадобятся теперь выбираем плагины для АМХ\'а. Все плагины (*.amx) должны лежать в папке $\cstrike\addons\amx\plugins. Там же лежит и plugins.ini, его и открываем. Первоначально в этом файле прописано очень много плагинов, но 90% из вам не потребуются, я могу посоветовать вам всего два плагина: mapextend.amx - за пару минут до окончания карты он спросит, продлить ли эту карту еще (минут на 15). К сожалению, из стандартного комплекта его убрали (но у меня он остался ). uber_stat.amx - плагин от . Очень подробная статистика, заменяет собой все "статистические" плагины вместе взятые. Итак, если не поняли, то в этом самом plugins.ini надо все удалить (рекомендую, если вам оперативка дорога) и прописать всего две строчки: // начало plugins.ini uber_stat.amx mapextend.amx // конец plugins.ini Само собой эти два файла (mapextend.amx и uber_stat.amx) должны лежать в папке с плагинами. Все! АМХ работает.
ATAC (плаг предназначен для того,чтобы тимкилл на вашем серваке не отсался безнаказуем)
ВНИМАНИЕ! Для установки ATAC 2.5.3 нужен AMX 0.9.3 и выше, Metamod 1.13.1 и выше.
Процесс установки: 1.)Разархивируйте ваш архив ATAC\'a 2.)Зайдите в разархивированную папку. 3.)Переместите amx_atac.amx, amx_atac_cfg и папку atac в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins 4.)В папке c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx\plugins откройте файл plugins.ini и пропишите там следующие строки: amx_atac.amx amx_atac_cfg.amx 5.)Сохраните все параметры.
Установка окончена!
Chicken mod
Процесс установки: 1)Разархивируйте архив (там будут 4 папки и 2 ReadMe файла). 2)Переместите все в c:\...\Half-Life\cstrike. 3)Зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\metamod. Там будет файл Plugins.ini, откройте его и напишите следующее: win32 dlls/chicken_mm.dll Сохраните и закройте файл. 4)Теперь зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\adminmod\config. Там вы увидете файл plugin.ini, откройте его и напишите следующее: dlls/plugin_chicken.amx Сохраните и закройте файл.
Все! Установка окончена!
---- Чтоб играть с ботами добавьте это: Добавить это надо в autoexec.cfg (в директории cstrike)
localinfo mm_gamedll dlls/zbotcz.dll Ставим Admin Mod на Windows
Если у вас есть все необходимые файлы, то можно приступать к установке. Распакуйте файлы Admin Mod из zip-архива в любую папку (например, в C:\temp). В папке автоматически создастся подкаталог ADMIN. Установочным файлом является install_admin.vbs. Если Вы не смогли запустить этот vbs-файл, скачайте и установите MS Windows Sripts 5.6 и попробуйте запустить этот файл снова. Если всё в порядке - продолжаем дальше.
НАПОМИНАНИЕ: Не стоит удалять разархивированный дистрибутив Admin Mod сразу же после установки. Он Вам может пригодиться в дальнейшем.
Итак, файл c:\temp\admin\install_admin.vbs запущен, и начинает выводить вопросы:
• "Каталог с Вашим выделенным сервером или просто listenserver\'ом не обнаружен, введите путь вручную..." - вводите путь, в моём случае это c:\counter-strike.
• "Укажите тип используемого на сервере мода: CS - отвечаете cstrike.
• "Укажите тип используемого файла конфигурации" - в нашем случае это dedicated, выделенный сервер, а значит, вводите server.cfg (если по каким-то причинам Вы хотите установить AM на Ваш собственный компьютер, на котором Вы ничего, кроме как Listen Server, запускать не планируете, укажите listenserver.cfg)
• Последний вопрос программа задаст уже перед самым окончанием установки:
"Назначить для Вашей учётной записи полные права на доступ к серверу...?" - ну как вы думаете?
Да, назначить. Последовательно введите в предложенные окна Ваши имя (предположим, это sysadmin) и пароль (предположим, это qwerty). Всё. Admin Mod установлен!
По окончании установки программа-установщик выведет Вам напоминание, что программа установлена в базовом варианте, и что её нужно донастроить вручную. Это само собой, но сначала надо обновить Ваш Admin Mod до актуальной версии (в случае, если доступны обновления и (или) патчи).
Все настройки Admin Mod\'a, связанные непосредственно с загрузкой и функционированием сервера, заносятся в основной файл конфигурации выделенного сервера, server.cfg. Позднее мы детально его рассмотрим.
Что бы в последствии не возникло проблем с AM, внимательно прочтите следующее.
ВАЖНО: ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ADMIN MOD ИЗМЕНЯЕТ НЕ ТОЛЬКО SERVER.CFG, НО И ФАЙЛ "LIBLIST.GAM" В КАТАЛОГЕ "CSTRIKE". ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ ЭТОГО ФАЙЛА ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ:
Листинг файла liblist.gam
до установки Admin Modgame "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dlls\mp.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1"
ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ADMIN MOD\'A ОН ВЫГЛЯДИТ ТАК
после установки Admin Modgame "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dlls\metamod.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1"
Проверьте, Admin Mod должен был создать резервную копию старого файла liblist.gam, она называется "AdminMod backup of liblist.gam".
После выполнения всех перечисленных действий и приготовлений мы, наконец, можем приступить к настройке Admin Mod. Настройка Admin Mod
Основой Admin Mod являются текстовые конфигурационные файлы (с расширением cfg и ini). Список файлов, которые добавляются в систему после установки Admin Mod:
КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\
admin_help.cfg adminpass.cfg metamod.ini plugin.ini users.ini
КАТАЛОГ c:\counter-strike\CSTRIKE\DLLS\
amx_admin.dll metamod.dll admin.amx admin_MM.dll admin_MM.mysql.dll plugin_base.amx plugin_chat.amx plugin_cheat.amx plugin_cs.amx plugin_fun.amx plugin_hldsld_mapvote.amx plugin_message.amx plugin_retribution.amx plugin_spawn.amx plugin_tfc.amx
Так же в этом каталоге присутствует файл mp.dll, он был установлен вместе с Counter-Strike. |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [665] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Делаем снайперский прицел
Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:
- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint :)
- Sprite Viewer или Sprite Explorer для просмотра спрайтов.
- Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr (можно скачать в разделе "Программы").
1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256
Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp
2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next
3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next
4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.
5. Потом выбираем "Additive - 256 colors with additive transparency" и жмем Next.
6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.
Ваш снайперский прицел готов |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [1220] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)
Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.
Необходимые программы и суть процесса Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:
VideoMach скачать можно в разделе "Программы" простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )
Кодек DivX Скачать можно в разделе "Программы" видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:
При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.
Требования к компьютеру для записи клипа Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).
Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).
Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин ----------------------------------------------------------------------------------- 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ
Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.
Запись скриншотов из демки Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:
startmovie запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.
endmovie прекращает «нарезку» скриншотов.
Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
bind [ "startmovie abc 30" bind ] "endmovie"
Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.
В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)
В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. Если демка записана при помощи HLTV:
В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.
В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.
Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.
Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.
Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.
Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.
Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».
На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.
Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.
Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.
При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)
Вот собственно и все. Фильм готов! |
|
Подробнее | Дата: 29.03.2008 | Просмотров: [790] | Комментарии (0) |
| |
|
|
LOL Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - "громко ржать" .
Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока
Терроры, Терры, Бандити (Terrorists) - Команда террористов
Контры, Си-Ти, КТ, Менты, Спецы, Спецназ (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.
Хед, жбан, банка (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);
ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками
TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )
Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.
Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;
Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;
Бан (Ban) - "Тяжелое" административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.
Мапа (Map) - Игровая карта.
Залоги, Заложи - Заложники.
Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;
Бомб-плейс, плэнт (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа "de"
Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек
Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;
Флеша, свет (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.
Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;
На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;
В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;
Калаш - автомат Калашникова;
Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;
Муха, мухобойка, скаут - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;
Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;
Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;
Фраг – убитый враг;
Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;
Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;
Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,
Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; случайный хед шот;
Ламер, он же бот – неумелый игрок;
Отец (папа) – умелый игрок;
Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...
Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими |
|
Подробнее | Дата: 06.10.2007 | Просмотров: [962] | Комментарии (1) |
| |
|
|
Чтобы научиться делать РАСПРЫГ вам понадобится быстрый комп (в дальнейшем вы сможете делать его на любом компе), выдающий хотя бы 50fps. Главная особенность распрыга в том, что кнопку идти вперед нажимать нельзя, а двигаться надо стрейфами. Сразу хочу предупредить, что научиться делать распрыг в Контре по силам не многим... Это вам не Quake, так что запаситесь терпением. Для начала добавьте себе в конфиг эти строчки (естественно заменить SPACE на вашу кнопку прыжка) alias "cszoner" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait; +jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" alias -bjskutt "-jump" bind "SPACE" "cszoner" А сам распрыг нужно делать так... Зажать стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, затем прыгнуть, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете и разварачивайтесь вправо под углом 25-50 градусов. Это очень сложно, но постепенно можно научится, выполняя эти упражнения. Упражнение 1. Сначала надо научится прыгать хотя бы покругу... Приджоньтесь за контров, т.к у них на базе много места для прыжков. Для распрыга по кругу надо зажать левый стрейф и прыгая каждый раз поворачивайтесь влево под углом 25-50 градусов. Здесь главное вовремя нажимать прыжок, не раньше и не позже, одна ошибка и весь распрыг пойдет на смарку :(. Когда научитесь делать распрыг в левую сторону переходите на правую. А когда и на правую научитесь, то старайтесь их чередовать. Так-же начинать распрыг можно с кругового (2 раза прыгнуть влево, а потом вправо, влево, вправо, влево и т.д) Упражнение 2. Посторайтесь распрыгаться прямо с самой базы (на спуске - такие места очень помогают в увеличении скорости). Ваша задача понять принцип распрыга, а потом все пойдет само-сабой. Упражнение 3. Вам нада научится прыгать не только по прямой, но и заворачивать, распрыгваться с любого места и набирать при этом наибольшую скорость. Для этого нада научится комбинировать распрыги.. (например распрыгаясь по прямой возникает небольшая проблема - это надвигающаяся стена и чтобы не терять скорости надо заворачивать, при этом удобно использовать распрыг по кругу). |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [4804] | Комментарии (3) |
| |
|
|
Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS.
Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки.
И так начнем: 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. 2) Нужно быть с бомбой. 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны.
Скрипт прыжка: alias v2 "wait; wait" alias v3 "v2; wait" alias v4 "v2; v2" alias v5 "v3; v2" alias +funjump " +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1" alias -funjump " v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump" bind "ваша кнопка" "+funjump"
Скачать ролик: Плохое качество (604 Kb) Хорошое качество (2,42 Mb) |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [941] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Командная игра в Counter-Strike отличается от дуэли. В-первую очередь нужно понимать следующие моменты, играя в команде: 1. Командная игра подразумевает под собой определенную тактику, которой должны следовать все члены команды. Правильно спланированная тактика, если не 100% залог победы то 60%, от нее зависит. 2. Играя в команде, нужно помнить, наличие в арсенале Flash гранат является обязательным. Как правило, в команде, есть подразделение на следующие группы игроков: - Штурм (Функции нападения) - Защита (Прикрытие группы Штурм) - «Муха» (Удержание определенных точек при помощи снайперской винтовки). Flash гранаты, должны быть у каждого члена команды (в лучшем случае). Нельзя идти в бой без Flash гранат, ведь у ваших противником они наверняка будут, а у вас? Если нет то это сильный перевес в их сторону, если уметь ими пользоваться. 3. Делится на мелкие группы, что-то типа 2 побежали туда и два сюда, практически бессмысленно, т.к. обычно в командной игре ходят «толпой» т.е. всем составом, кроме снайперов, которые, как правило, удерживают места закладки бомбы.
Вышеприведенные правила, это основные знания которые должен знать любой игрок в Counter-Strike. Целью командной игры являются – организованные поиски противника и их быстрейшее уничтожение. В коллективной игре, очень важно не дать противнику возможности добраться до планта, т.к. такой вариант делает перевес в сторону террористов. Только представьте себе, заходите вы в зону планта, а там со всех сторон шквальный огонь! Если же игра была бы 1х1 то тут проще…. Плавно подводя итог этой статьи, мне хотелось бы сказать, что все вышесказанное, напрямую относится к Counter-Terrorist. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [1114] | Комментарии (2) |
| |
|
|
|
Сегодня мы поговорим о гранатах в Counter-Strike. Первое что нужно сказать так это то что, в Counter-Strike существует три разных вида гранат. Давайте рассмотрим их более подробно. Пожалуй, начнем с Smoke гранаты. Данная граната, используется в Counter-Strike не так часто игроками, а зря! Smoke гранаты – это отличное прикрытие. Обычно Smoke гранаты используют, для того чтобы пройти незамеченными или же дезориентировать противника, возможно снайпера, который удерживал определенную точку. У данной гранаты свои преимущества и недостатки. Например, Smoke гранаты отлично используют против снайперов или вообще против противников с целью подойти поближе. Пара тройка таких гранат задымит все вокруг, так что еще очень долго не будет просвета. Что же делать в таких случаях? Если встать на место снайпера, в которого кинули Smoke гранату, то необходимо увеличить удерживаемую область на 2х (двукратное приближение. Многие новички, начинают стрелять в дым, куда попало, авось попаду? Если у вас автомат то это еще может быть, но если вы снайпер, то лучший выход это увеличить цель до 2х и тогда по идее вы сможете разглядеть хоть как-то область, хотя если гранат накидали больше чем 2 то это бесполезно, и в таком случае лучше отойти в другое место и ждать появления неприятеля из покрова дыма. Про Smoke гранаты можно говорить еще очень долго, конкретнее о них мы поговорим в отдельной статье, а сейчас переходим к флешкам :) (Flash гранаты). Среди геймеров, есть такое поверье что если кинуть флешку в небо и потом посмотреть в пол – если тебя засветит значит раунд проигран если нет то выйгран… Но это все сказки местных игроков … По факту флеш гранаты используют непосредственно перед штурмом определенной области. К примеру, побежали в туннель на De_Dust2 ? Сначала киньте флешку, а потом забегайте. Многие игроки, не зная правильного применения флеш гранат начинаю бросать их в тот момент когда можно просто убить из оружия, в итоге они ослепляют не только противника но и себя и всех кто рядом… Большая степень поражения достигается броском в небо, однако эффект очень быстро проходит. Основное назначение дезориентирование противника. Особенно Flash гранаты хороши против снайперов, которые засели на одном месте и никак оттуда не уйдут… Ну и наконец, третья граната, так граната. Граната наносит реальный урон противнику и всем кто находиться в области поражения. Отлично использовать взрывающуюся гранату в сочетании флешка + взрыв. По отдельности используется редко. Разрывающаяся граната, это отличный способ уничтожить кемпера (игрок сидит и пасет одну и ту же область, причем сидит тихо за какой-нибудь бочкой или ящиком). Использовать разрывающиеся гранаты желательно коллективно т.е. бросил один бросили другие. Такой подход может дать хорошие плоды. Так же неплохо сберечь гранату + флешку для того чтобы эффективно очистить зону планта (место взрыва бомбы).
Надеюсь данная стать помогла вам разобраться в том, как правильно использовать гранаты в Counter-Strike, и без них вы теперь никуда :) |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [1993] | Комментарии (0) |
| |
|
|
|
Counter strike 1.6 - не шахматы, тут еще и думать нужно. А думать нужно о том, как правильно потратить деньги. В первом раунде вам дается 800$. Многие игроки совершают большую ошибку, покупая D-eagle в 1 раунде. Такой покупкой можно только потерять все деньги. Гораздо полезнее - купить бронежилет. Очень полезная вещь. Он повысит вашу выживаемость, что поможет вам выиграть и получить деньги. Если вы выиграете первый раунд, то вам дадут 4000$. Эти деньги также нужно тратить аккуратно. Есть два пути дальнейшего поведения: 1. Купить автомат и идти всех убивать. Так намного проще, но велик риск потерять все, честно заработанные деньги. Если вас убьют, то в следующем раунде денег будет мало, не говоря уже о том, что команде будет тяжело без вас. 2. Второй путь - купить D-eagle и... тоже идти всех убивать. Здесь риск потери денег невелик, ведь пистолет дешевый. Но зато есть риск умереть, не выдержав ожесточенных боев. Если вы снайпер, то с самого начала нужно копить на AWP, и придерживаться второго пути. Если же вы проиграли первый раунд, то также есть 2 пути: 1. Купить D-eagle и, как обычно всех убивать. Выбор этого оружия прост: оно самое лучшее из всего, на что хватит денег. Риски здесь уже рассматривать неуместно. 2. Ничего не покупать, надеяться на удачу, и не огорчаться, когда умрете. И все же сливать раунд не стоит. Если действовать аккуратно, можно расстрелять автоматчиков со спины. В этом случае вы сможете подобрать себе оружие среди горы трупов. Таким образом, экономические проблемы будут решены. В случае поражения в 1 раунде, 2 путь для снайпера будет более предпочтителен. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [891] | Комментарии (0) |
| |
|
|
ZBot — официальные боты фирмы Valve для Counter-Strike 1.6. Надо сразу сказать, что боты очень хороши! То, что было до этого (Akimbot, а для CS 1.5 — PODBot, Nice, Real) — полная нелепица. Рассказывать о преимуществах ZBot долго. Проще скачать и все посмотреть самому. Скажу лишь, что боты могут использовать щит, могут красться, кидают флэшки и взрывные гранаты, могут услышать ваши шаги и поменять траекторию движения (если бот бежал куда-то, он может развернуться и пойти на вас) и т.д. До идеала им далеко, но то, что уже есть — очень неплохо! Советую скачать и испробовать все самим.
http://csworld.50free.org/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=5 (ок. 5 Мб)
Преимуществом (а как некоторые уже отметили, и недостатком) ZBot является отсутсвие требований к вэйпоинтам, т.е. вы можете играть с ботами на карте, не имеющей вэйпоинтов! Конечно же, это преимущество! Но некоторые проблемы с авторасстановкой вэйпоинтов пока что имеются. Однако играть можно и даже очень неплохо.
В начале карты нужно будет подождать (когда вы напишете bot_add, то начнется процесс автоматической расстановки вэйпоинтов, на экране вы вскоре увидете надпись Analyzing, при этом все будет неслабо тормозить). По завершении растановки вэйпоинтов, они будут сохранены в файл *.NAV в директории «cstrike/maps». Карта будет перезапущена и можно начинать играть! Пишем опять bot_add и играем. Тормозов уже не будет.
Официальной страницы я не нашел (на www.counter-strike.net, www.cs-nation.net про ботов нет ни слова). В архиве я прочитал, что боты «успешно сп#;*зженны» :) и слово «официальные» также как здесь взято в кавычки. В любом случае боты очень неплохи и скачать их стоит. |
|
Подробнее | Дата: 20.09.2007 | Просмотров: [11885] | Комментарии (0) |
| |
| |
|